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イャンクック攻略 基本情報 早い段階で戦えるようになる大型モンスター。 初心者最初の関門であり、(鳥竜種だが)基本的な飛竜の動きを学べるため、ハンター達の間ではクック先生と呼ばれる。 弱点属性は水と氷。雷もそこそこ。耐火性が高く、火属性及び龍属性以外良く通る。 怒っていない時に音爆弾等で大きな音を立てると落し物をしてしばらく無防備になる。その後必ず怒り状態に移行するため、慣れないうちは狙わないほうがよい。放心中は頭が高くなるので、近接武器では狙いづらくなる。アイルーが投げる爆弾も音爆弾と同じ効果を持つ。 状態 怒り 移行時にその場に佇み、頭を振りながら数回飛び跳ねる。足元に当たり判定有り。 吐息に火が混ざる。 瀕死 巣に戻り、眠って体力の回復を図る。 逃げる前に足を引きずる。 耳が閉じる。 イャンクックに限らないが、瀕死になると怒り状態への移行を数回までキャンセルする。 部位破壊 耳:ボロボロになる。 攻撃パターン 火炎液 山なりの軌道で前方に火属性の火炎液を吐き出す。 イャンクックの攻撃の中ではダメージの高いほうなので注意が必要。 左右に4連続で吐く事もある。 村長上位、G級クエストでは怒り状態中の火炎液が着弾点で巨大な火柱になる。ダメージも高い。 着弾点を間違えるとガードがめくられることもある。 突進 前方に突進をする。最後は滑り込み。 両側に火炎液を吐きながら突進する事もあり、この場合は途中で滑り込み突進にシフトすることが多い。 火炎を吐く突進と滑り込み突進にはそれぞれ別々の判定がある。 ついばみ 前進しながら正面、右、正面、左と4連続で突っつく。 ガードしてしまうとスタミナをごっそり持っていかれるため、できれば回避したい。 大きく跳躍してから突いてくることもある。 どちらも足元の判定はない。 回転尻尾 その場で反時計回りに尻尾を2度半回転させて薙ぎ払う。連続で使うことも多い。 回転は完全な180度ではなく160~170度ほどなので、元の位置に頭が戻ってこない。 突進から派生してこの行動を取ることもある。 空中急襲 ハンターとの距離が離れているときにときどき取る行動。飛んでエリア内を旋回したあとハンターめがけて降下する。 また、着地にあわせて攻撃を加えたときもこの行動をとることがある。 噛み付き 突進を伴いながら対象に近付き、手前で止まった後左に噛みつく。 特に避けにくい攻撃ではない。ダメージも小さい。 尻尾の左側に微量のダメージ判定があり、当たるとイャンクックの前に吹っ飛ばされる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 近距離を保ち、威嚇時、突進後、尻尾攻撃時などに斬り刻めばいい。 欲張って次の行動に入るまで攻撃を続けず、頃合を見て一旦離脱すること。 きついという人は、シビレ罠を使って頭を狙ったり、もっとも隙の大きい威嚇時のみを狙って攻撃すると良い。 怒り時が怖いならエリアチェンジして薬草収集でもして落ち着くのを待っていよう。 双剣 基本的にひたすら乱舞で斬り刻めばいい。 飛び始めた際に同じ地点にそのまま着地するようであれば、着地直前のタイミングで好きな所に乱舞する。 どうしてもうまくいかない人やそれでも苦手だと言う人は、 尻尾を振った瞬間に左足に乱舞→右に回避し、離れて様子を見る、の繰り返しでいける。 怒りモーションの際に鬼人化していると連続で踏まれて体力を結構持っていかれるので注意 大剣 基本的に攻撃時のスキに抜刀斬り。威嚇したら溜め斬りのチャンスなので翼に叩き込む。 怒ったら欲張らずに威嚇のときのみ溜め斬りを当てチャンスをうかがう。 太刀 尻尾ふりの方向を確認して尻尾ふりを始めた時当たらない位置でひたすら△→△→△+○。 かみつき時は安全圏から頭に突きが入る。 ゲージがたまったら先程の位置で気刃斬りを喰らわせる。 ハンマー 基本的に狙いは頭。相手が振り向いた瞬間に溜め2や溜め3を入れる。 ただし、ノーモーション突進があるので、最後の攻撃の後に、すぐ側転回避をすること。倒れたら、△→△→△のコンボ。 落とし穴を仕掛け、頭を狙うだけでも討伐できる。 狩猟笛 基本は左足の外側からぶん回し。威嚇したら頭にぶん回し。 噛み付き時にも頭に攻撃が当てやすい。 笛の基本であるぶん回しの当て方を学べる相手である。 左足にぶん回し1回→回避の動作を忠実に守るだけでも討伐できる。 転倒、スタン時は頭の少し上(翼側)から斜めにぶん回しをすると当てやすい。 ただし、頭を狙ったときに打撃エフェクトが出ていない場合は頭ではなく首に当たっているため、距離に気をつける。 ランス ついばみをガードするとスタミナが激減するので、正面に立たないようにしつつ、 上方突き→右にステップ→上段突き…の繰り返しを推奨。 尻尾はガードしても良いが、大きさにもよるが標準サイズならバックステップ2回で安全圏まで離脱可能。 倒れたら突進するのが最もダメージ効率がよい。 ガンランス ランスと大体同じで、△+○の切り上げ→右にステップ→切り上げ…。 ランスとは異なり連続バックステップはできないため、尻尾はガードしたほうが安全な場合が多い。 竜撃砲は着地の瞬間や、倒れたときに叩き込む。 ガンナー ライトボウガン Lv2 通常弾を推奨。耳を破壊するなら散弾でも。 通常弾速射のボウガンで顔を集中的に狙えば比較的楽に倒せるが、隙が大きくなる分注意が必要。 とにかく顔を狙うのが最良だが、狙いにくければ狙いやすくて比較的柔らかい翼を狙うと良い。 ヘビィボウガン LV2 通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、要練習。 準備動作のない攻撃が多いので、正面に立たないよう、斜め前をキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面はほとんど存在しない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベター。 弓 とにかく正面に立たず、クリティカル距離を維持すること。 溜めタイプは「連射」を推奨(それほど大きくないため貫通や拡散よりダメージ効率がよい)。 耳破壊は、こちらを向くタイミングで当たるよう射ち、射つと同時に回避。 同様に頭を狙うとよく怯む。 剣士攻略|(初歩) まずは出会い頭にペイントボールでマーキングする癖をつけるように。 剣は斬れ味ゲージが緑以上を推奨する。頭、尻尾以外の肉質が硬いので弾かれてしまう可能性がある。回転尻尾は、回転する方向と同じ方向に回避すれば当たらない。足元にいるだけでも当たらない場合も多い。正面からの攻撃は連続ついばみやノーモーションの突進に当たってしまうので頭を攻撃する場合は威嚇動作中か斜め横から隙をつくといいだろう。頭の部位破壊で怪鳥の耳を入手可能だ。 音爆弾はクックの行動を一定時間止める事が出来るが、その後確実に怒り状態になるので素早い攻撃を避けづらい場合は使わない事を推奨する。瀕死になり逃げ出す(飛び立つ)時に使うと墜落し、追撃のチャンスが生まれる。瀕死状態確認後、巣で寝始めた場合は素早く捕獲または大タル爆弾による攻撃。起爆用攻撃で起こしてしまわないように注意しよう。 イャンクックは巨大モンスターの基本とも言えるモンスターなので、他で苦戦するようならこのモンスターでしっかり訓練するといいだろう。 全体的に肉質がやわらかいが、脚だけはやや硬めで属性も通らない。弱点は斬撃が腹と翼、打撃が頭。 ガンナー攻略 基本的な立ち回りはは剣士と同様。ペイント弾やペイントビン、ペイントボールを忘れずに。 常にクリティカル距離を保てば、正面に立たない限り攻撃は当たらない。常にイャンクックの周りを回り、攻撃の隙を突いて横から撃つと良い。頭を狙って撃つとなお良いが、当てなくても倒せるので、無理に狙う必要は無い。 なお、ボウガンで徹甲榴弾を放つと音爆弾と同じ効果があるので注意したい。 一番弾に弱いのが頭、次いで腹、翼となっている。貫通を撃つときはここを通すように。 コメント イャンクック先生の新モーション 突進→停止→尻尾回転などをしてきます。 若干、リオレウス亜種の行動に近づいていますね。 -- 名無しさん (2008-04-01 18 39 44) オトモアイルーが投げた爆弾で行動停止、その後解除モーションをとったあと怒ります その解除モーション中にオトモアイルーの爆弾でまた行動停止しました その後もオトモアイルーがテンポよく爆弾を投げるので、何もさせないまま倒せました -- ギアノス (2008-04-07 13 52 51) ↑怒り時は音に反応しない。弱ってる時なら考えられるが… -- 名無しさん (2008-04-07 14 00 30) 音爆弾決めると100%怒るというわけではないようです。G級・効果中ハンマーによる攻撃1回(爆弾で飛ばされてしまった)で怒りませんでした -- 名無しさん (2008-04-09 18 43 00) イャンクックに限らず、飛竜は体力がある程度減ると、「怒りキャンセル」という状態になる。 怒り状態になる条件を満たしても、(怒ると帰巣がキャンセルされ、体力回復できないため)4回まで無視し、平常の状態を維持する。 リオレウス稀少種が瀕死時に怒りづらくなったり、 瀕死のガノトトスが陸に上がりづらいのも、これが原因。 -- 名無しさん (2008-04-10 13 04 28) 瀕死時は音爆弾を当てても怒り状態になりません。ボス情報の音爆弾の部分を参照してください。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 45 00) ↑8 クックは爆弾やら音爆弾やらで モーション終わったらすぐに怒らないでモーションとる その次に怒るモーションとるから怒るモーションの前に爆弾をやればok -- 名無しさん (2008-04-21 18 24 03) 音爆状態の解除モーションが怒り突入時の地団駄と同じだが、解除モーション中はまだ怒りではない。 解除モーションの地団駄が終わったあと、あらためて怒り突入モーションの地団駄を踏む。 落ち着いて見分けて回復や砥石にあてるといい。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 24 51) 空中急襲ですが、森丘エリア2に降りてくるときに着地する前に大剣タメ3を尻尾辺りにぶつけたら、 降りずにそのまま吹き飛ばされるように飛んでいきました。そのあとは普通の空中急襲と同じモーションです。 例に無いパターンだったので記しておきます。概出だったらすみません。 -- 名無しさん (2008-05-14 14 41 48) ↑と同じような現象を確認 挟撃のイャンクックで着地前に弓で打ったら飛んで行ってその後強襲してきました。 だれか加筆よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-19 01 28 23) ↑は攻撃した時に怒り状態になったのでは? -- 名無しさん (2008-06-15 14 34 01) 村☆3「大怪鳥イャンクックを倒せ!」で検証。 エリア移動の際の着地前に攻撃(ペイントボ-ル等含)すると、そのまま飛んで行く。 エリア周囲を旋回した後、そのエリアの何処かに着地する。 討伐時間が延びる為、急いでいても完全に着地するのを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 47 22) ↑ クックに限らず,怪鳥系は未発見かつ着地前に攻撃を加えるとワールドツアーに移行するものが多いようです。 ヒプノのコメントでも書きましたが,トレジャー(密林)のクック,村上位☆8「眠りの瘴気と毒の霧」のゲリョスにて確認。 この他の怪鳥は確認していないため断定はできませんが,もしほぼ全怪鳥系が同様にワールドツアーをするようなら,牙獣種の死亡時もがきのようにボス一覧のところで示唆すべきかと。 したがって要検証扱いしておくべきでしょうね -- 名無しさん (2008-08-08 00 41 23) 突進は怒り状態でなくても両側に火炎液を吐きます。 -- 名無しさん (2008-08-13 03 00 23) 回転尻尾ですが、半回転後にもう一度回るまでの間のほんの一瞬攻撃判定が消えます。 少しタイミングがシビアですが、その一瞬に回避すれば尻尾を掻い潜ることが出来ます。 一応回避性能無しでも行けますが有ったほうが楽になります。 -- ZERO (2008-08-13 12 09 29) ↑その一瞬でなくとも、尻尾回しは前転で回避可能ですよ -- 名無しさん (2008-08-13 19 36 39) ↑↑↑下位村★2のクエストで確認済み。 どなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-03 11 33 52) 正直、喜ぶべきなのかどう分からないけど・・・ 麻痺したら回転尻尾を回避できるようです -- 名無しさん (2008-09-28 17 38 20) G☆1の挟撃のイャンクックにて閃光玉を使用したところ暴れたり放心したように動かなくなったりを繰り返しました。閃光玉も有効かと。 -- (2008-10-18 20 11 43) イャンクックは火炎液出すときとまるので遠くから狙ってみてもいいとおもいます -- 名無しさん (2008-10-28 22 22 34) ↑×3は「ワールドツアー」のことが言いたいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-21 01 59 36) G級の旧密林素材ツアーでイャンクックがバックホバリングをしました 亜種特有の動きと攻略ページにはかいてありましたが確かに原種がそれをしました。 もしかしてG級の新モーションなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 21 52 33) ↑の者ですがバックホバリングのことを確かめようとしてもう一度同じクエストに行ってエリア2でたたかってみたら イャンクックがエリア移動するときにする突進(?)をして飛び上った後、低空飛行をして同エリアの北のほうに着地。 そしてまた突進→低空飛行→着地→突進・・・と3回ほど繰り返した後にエリア3にいどうしました。 あとやはりバックホバリングも1回しました。 ・・・バグでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 22 26 19) ↑バックホバリングってあれか? ガルルガなら咆哮と一緒に、レウスならブレスと一緒に、非怒りヒプノックなら眠りガスと一緒にやるやつ? それなら村☆2のヤツも使ってくるな -- 名無しさん (2009-07-18 01 01 11) 村3の森丘クックもバックホバリング使った気がします。 バックホバリングってあれですよね?後ろに羽ばたいてバックする時風圧が起こるやつ。 -- 名無しさん (2009-08-04 18 56 58) 村2のクックのクエストで 瀕死で無い状態でエリア9へ移動した後水を飲んでいました 体力の回復を確認 -- 名無しさん (2009-08-19 23 59 17) クック先生限定の動作で、閃光玉を使うと、上を向いてしばらくの間ボーっとする事があります。 動作中は全く攻撃判定がないので殴り放題。首が高い所に行くので剣士には頭破壊ができなくなりますが -- 名無しさん (2009-09-06 23 37 23) クックは死にそうな時は寝るはずなのに、さっきやったら寝ないまま火炎放射を撃ってきました 体力は回復していないと -- 名無しさん (2010-02-06 00 54 46) 集会所☆3のクックにて確認。 飛び立つ時(エリア移動など)に音爆弾を投げると落下してきました 落下後は怒りモーションして、再び飛び立ち また音爆弾を投げると効きました。怒り時も音爆弾効くんですかね? 検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 58 36) 通常・怒り時関係なくエリア移動のときに飛び立つ瞬間は効きます。 音爆弾は怒り時は効きません。 -- 名無しさん (2010-02-15 10 23 25)
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08-40(RARE3) ハンターカード カードタイトル:霞双剣オオナズチ パワー:1400 ランク:★★★★★★ 武器系統:双剣 派生元:双剣 必要素材:宝玉(紫) 防具:カイザーXシリーズ イラスト:碧 風羽 【乱舞】<アクティヴ/狩場>[素材(3)]:相手の準備ゾーンにあるすべてのターゲットモンスターを捨てる。この能力を使用した狩りの終了時、このカードを横向きにする。この能力はあなたのターンの間、1ターンに1回しか使用できない。 第8弾 暴れ狂う牙で登場した双剣のハンター。 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 乱舞
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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特徴 系統 装備欄 属性 初動 コンボ スキル スキル特徴 双剣 両手 斬撃 速い 5hit デュアルカーヴ 突進攻撃4hit ・装備する為には「片手剣」と「両手剣」の熟練度をそれぞれ60レベルまで上げて「二刀のココロエ」という称号を取得する必要があります 通常攻撃 片手剣同様 高い機動力 を持つ。防御こそできないがその分連続で攻撃できる回数が多いためテンポよく戦える スキル デュアルカーヴ アクティブスキルはこれ一つ。 場所はほとんど動かず、片手ずつ攻撃をしながら1歩進むだけなので向かって来る敵に対してはとても使いやすいスキル。 スキルも通常攻撃同様繰り出す速度が早くモーションも短いためスキルを当ててすぐに回避行動を取ることもできる。 スキルレベル 消費SP Lv.1 21 Lv.2 25 Lv.3 28 Lv.4 32 Lv.5 36 Lv.6 39 Lv.7 43 総合性能 まず装備するために少し頑張る必要がある。 対ザコ敵掃除に頼もしい武器。 機動力の反面、威力は低め。 盾は装備不可だが、籠手を装備出来る。 リスト [部分編集] 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 属性 売価 入手方法 タイリングエッジ 28 12 0 0 無 72 生産 サミーエッジ 35 15 7 8 無 560 生産 真サミーエッジ 42 22 7 8 無 860 生産(大成功10%) キンペイカエッジ 47 28 0 0 無 1500 プレジドランコ アラーラソード 40 20 0 0 無 850 生産 真アラーラソード 47 27 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スルドリヤソード 46 25 0 0 無 960 生産 真スルドリヤソード 53 32 0 0 無 1190 生産(大成功10%) イマメキスエッジ 56 42 0 0 無 660 生産 真イマメキスエッジ 62 49 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スンデールエッジ 68 56 0 0 無 580 生産 真スンデールエッジ 75 62 0 0 無 880 生産(大成功10%) キリチラスエッジ 72 56 0 0 無 620 生産 真キリチラスエッジ 79 66 0 0 無 920 生産(大成功10%) ハエトルエッジ 75 70 0 0 無 1250 生産 真ハエトルエッジ 80 75 0 0 無 ? 生産(大成功10%) ウロコイアエッジ 80 88 0 5 無 1380 生産 真ウロコイアエッジ 85 92 0 10 無 ? 生産(大成功10%) ザンサッツエッジ 121 121 -20 -80 闇 ? 融合(カルパッチョ遺跡) カミソールエッジ 46 46 38 38 無 50 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 真カミソールエッジ 61 61 50 50 無 650 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 超カミソールエッジ 76 76 63 63 無 ? ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) バナッポエッジ 22 0 0 0 無 1 夏祭りイベント限定 ミバエールエッジ 25 10 0 0 無 100 ウヰローネ襲撃イベント限定 真ミバエールエッジ 41 18 0 0 無 200 ウヰローネ襲撃イベント限定 ミバエールエッジΘ 56 33 0 0 無 300 ウヰローネ襲撃イベント限定 サイデリアエッジ 30 13 10 10 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 真サイデリアエッジ 37 18 12 12 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 超サイデリアエッジ 52 27 15 15 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) ウルシヌリバシ 23 8 0 0 無 60 ぷちっと豆しばイベント限定/入手時ランクA固定 ウレシアエッジ 24 -4 4 -4 無 1444 4周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 オゴソッカエッジ 24 24 0 0 無 666 6周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ムゴクソード・八 28 28 0 0 無 888 8周年記念イベント限定 チシオールソード ? ? ? ? 無 ? 期間限定キャンペーンにて入手可能/入手時ランクA固定 ケッシエッジ 60 45 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Bランク装備 エーユーエッジ 80 64 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Aランク装備 オージャエッジ 110 95 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Sランク装備 シヨーリエッジ 65 52 -8 -8 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 ピカーチエッジ 86 74 -10 -10 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 スゥゲィエッジ 119 109 -12 -12 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 カガミアエッジ 57 50 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 マガダムエッジ 76 76 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ツルギスエッジ 103 102 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 ジンレィエッジ 51 62 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 レックァエッジ 70 91 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ドトゥエッジ 92 113 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 [部分編集] 参考画像 タイリングエッジ サミーエッジ系 キンペイカエッジ アラーラソード系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 スルドリヤソード系 イマメキスエッジ系 スンデールエッジ系 キリチラスエッジ系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハエトルエッジ系 ウロコイアエッジ系 ザンサッツエッジ カミソールエッジ系 no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image no image バナッポエッジ ミバエールエッジ ミバエールエッジΘ サイデリアエッジ系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ウルシヌリバシ ウレシアエッジ オゴソッカエッジ ムゴクソード・八 no image no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 チシオールソード no image (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved. 強い剣の入手方法 -- 名無しさん (2015-08-27 18 38 53) あ -- 名無しさん (2017-04-08 17 36 05) なんでザンサッツエッジのステータス消しちゃったんですか? -- 名無しさん (2018-06-03 07 38 40) ザンサッツ違うwww -- 名無しさん (2018-09-04 13 26 23) ザンサッツそんなに高くないよ -- 名無しさん (2018-09-10 10 05 13) 名前 コメント
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ヴォルガノス討伐訓練攻略 共通する主な死因に這いずり→這いずりによるハメが多いと思われる。 ある程度の距離を保ち、ブレスを誘発させてから攻撃することでこれは回避できる。 安全に行くなら、怒り時にエリアチェンジしとくのも1つの手である。 オススメ採取コース エリア1 ②回復薬 ③ペイントボール(お好みで起爆用などに) エリア2 ①クーラードリンク エリア3 ④回復薬 ②ピッケル ③鬼人薬(採掘) エリア4 ②麻痺投げナイフ(採掘) ①支給専用落とし穴(採掘) エリア5 ②携帯シビレ罠(採掘) 他 小タル爆弾 千里眼・クーラードリンク エリア6 ①回復薬グレート ②携帯砥石 ③大タル爆弾or支給用大タル爆弾(片手剣は注意) ④支給専用落とし穴(1個使った後) エリア7 ③モドリ玉 硬化薬(ガブラス剥ぎ取り) エリア9 ②携帯食料(採掘) ③ボロピッケル エリア2 ③大タル爆弾or支給用大タル爆弾(使用後などお好みで) エリア1 ④支給専用秘薬(採掘) 上記の順番で周っていくと大体集まるのでアイテムをフルに使いたい方はこのコースを。 なお、エリアに点在しているイーオス5匹とエリア10南側採掘で 合計10個の毒投げナイフが確保出来るので、これも利用すると地味ではあるが 討伐時間短縮に繋がる。 片手剣 武器 ハイガノススパイク 頭 忍の面・空 胴 忍の装束・空 腕 忍の篭手・空 腰 忍の帯・空 脚 忍の足袋・空 防御力:211 発動スキル:回避性能+2、ボマー、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、小タル爆弾3個、大タル爆弾3個、支給用大タル爆弾2個、ピッケル2個 持っているピッケルを使って、エリア1で秘薬を採掘しておくとよい。 慎重に脚を攻撃し、眠ったら大タル爆弾か支給用大タル爆弾を確実に一個ずつ当てていく。 理由は、2個置きしても1つ分しかダメージが3倍化されず、睡眠爆殺のダメージ効率を無駄にしないため。 もちろん起爆用の小タル爆弾はヴォルガノスに当てないこと。 場合によっては手持ちの爆弾が足りなくなる事もあるが、 小タル爆弾ならエリア5(解説図の①)で採掘か、 エリア10のガミザミ2匹から剥ぎ取りor東側溶岩側の骨の積み重なっている場所から採取。 大タル系爆弾ならエリア6かエリア2(解説図の③)で採掘できるので、これらを活用しよう。 ピッケルが足りなくなった場合はエリア7入り口左の草から採取出来る。 チキンに行くなら睡眠爆破→怒るのでエリア移動→1分後戻る(居なくなってる時があるがすぐに戻ってくる)の繰り返しで、時間はかかるがクリア可能。 9で眠らせるとランゴに起こされる可能性が非常に高いため、エリア10で戦うことをおすすめします。 大剣 武器 ディシジョン 頭 レッドピアス 胴 ヒプノSメイル 腕 ギザミUアーム 腰 クックUフォールド 脚 イーオスSグリーヴ 防御力:298 発動スキル:見切り+2、集中 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート7個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、麻痺投げナイフ3個 教官の指示通りブレスを誘発させ、その隙に足に溜め3を叩き込む(集中のおかげで安定)。 また振り向き時に「腹に武器出し攻撃→前転→納刀」といった動きを追加することで更に時間を短縮できる。 麻痺投げナイフは溜め切りに費やすなり、爆弾を採取してきてそれを利用するなりご自由に。 なお、這いずり中に麻痺させるとちょっと長くなる。溶岩中できょろきょろしている時に一発、地面から飛び出してきた時に一、二発で楽に狙える。 狩猟笛 武器 シェルカスタネット改 頭 玉響のピアス 胴 コンガUメイル 腕 コンガUアーム 腰 コンガUフォールド 脚 コンガUグリーヴ 防御力:294 発動スキル:火事場力+2、笛吹き名人、ボマー 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、支給用大タル爆弾2個 発動スキルは無いものと思ったほうが良い。 防御も低め、火耐性にいたっては-12なので一発も受けない気持ちで行かないと簡単にKOされる。 しかし、武器の性能と旋律が優秀なので、攻撃力強化(大)・強走効果(大)を常時吹いていればなんとかなる。 旋律コンボは、♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪まで。 これで「移動速度UP・攻撃力強化(大)・体力増加・弾かれ減少・強走効果(大)」となるので、戦闘前には準備しておこう。 基本は、隙を見て脚にぶん回し→回避。タックル・ブレスの隙には叩き付け→回避。 武器が強めなので、細かい隙に攻撃するだけでもクリア可能。 ただし、タックルは理不尽判定で即死ということも有るので、注意すること。 早めのクリアを狙うのならばエリア4で支給専用落とし穴(採掘)、エリア5で携帯シビレ罠(採掘)が手に入る。 それらと共に採掘した爆弾を用いれば、大分HPは削れるはず。 ランス 武器 サダルスード 頭 ガレオスSヘルム 胴 スティールSメイル 腕 金剛・覇【篭手】 腰 ザザミSフォールド 脚 金剛・覇【具足】 防御力:333 発動スキル:ガード性能+2、暑さ【小】無効 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個 優良なスキルがついているため、クーラードリンクをイチイチ飲む必要もなければ、大概の攻撃はガードで防げる。 ただしタックルは削りとノックバックを受けてしまうし、プレス攻撃はスタミナをごっそり持っていかれるので注意が必要。 また、這いずり攻撃は下手に避けようとせずにガードした方が安全な場合も多い。 Uターンで不意にダメージを受ける場合もあるので、気を抜かずに。 ブレス後の溶岩破片にも注意。首近くに潜ったら大事を取って一瞬後ろガードをするのもあり。 基本的には左足の前か股下でひたすら突きをお見舞いする。 時間はかかるが、ハメも存在する。 エリア9の10側出口、エリア10の2側出口のそれぞれにはヴォルガノスが進入できない場所があり、 うまく位置取りするとブレス以外当たらなくなる。 その位置で這いずり中、ブレスのガード後にそれぞれガード突きで攻撃する。 爆弾、罠を使えば時間短縮できる。 ヘビィボウガン 武器 S・アルバレスト改 頭 クロオビSヘルム 胴 ナルガSレジスト 腕 クロオビSアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 ナルガSレギンス 防御力:185 発動スキル:体術+1、回避距離UP 支給アイテム:Lv1通常弾∞、Lv2通常弾70発、Lv1貫通弾50発、Lv2貫通弾40発、Lv2散弾30発、lv2徹甲榴弾8発、水冷弾40発、回復薬グレート7個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、支給専用秘薬1個 使用弾は主に水冷弾。水冷弾を使い切ったらLv1貫通弾。それも使い切ったら後は残っている弾丸を撃ち込む。 ブレスを避けた後が攻撃チャンス。水冷弾を2,3発撃ち込めば問題無い。 怒り時の這いずりはUターンの危険性があるため、一発目を避けた後は納銃してダッシュし、いつでもダイブ回避できるようにしておいた方が安全。 スキルが優秀なため、攻撃を欲張らず慎重に攻めれば容易にクリアできる。 特にアイテム採取の必要は無いが、ランゴスタがいない方のエリアには2匹のガミザミが潜伏しており、 不測の事態を引き起こしかねないので戦闘前に倒しておくことを忘れずに。 手抜きをしたければハメも可能。ヴォルガノス攻略を参照の事。
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ダイミョウザザミ亜種(紫)攻略 基本情報 ディアブロスの頭骨を背負った紫色のダイミョウザザミの亜種。弱点属性は氷。打撃に弱く、氷属性のハンマーや狩猟笛だとより優位に立てる。 原種同様、真正面から脚の間にローリングで飛び込むと被弾しなかったりもする。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 非常に怒りやすくなる。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確認。 位置が非常に高く狙いにくい。特定の攻撃時に、地面近くまで下がって来るので逃さず叩こう。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただ、転倒狙いだけだと破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で頭骨右側の角が折れ、2段階目で左側が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 リーチが伸びているが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 原種と違い、より強力なタメ抱き込みは使ってこない。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。 原種の1.5倍程度の射程を持つが、横や本体側に回避するようにすれば射程拡大もおそるるに足らない。 原種と同じく、予備動作がはっきりしているので、注意を払っていれば簡単にかわせるだろう。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧と音爆弾と同じ効果。 (ガレオス等が陸に上がるため場合により注意が必要) 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 2回連続で行ってくることもあり、範囲もそれなりに広いので、 余裕を持ってかわさないと思わぬダメージを受けることになる。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムに突き上げるパターンがある。 どちらも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 この攻撃をやってきたらペイントボールを当てて攻撃をキャンセルできたりする。ただし、未発見時限定。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身すべてへの攻撃が弾かれるようになる。 遠距離攻撃は自分に跳ね返ってきてしまう。 態勢を取ると動きが止まるが、相手が少し動いた時点ではじかれないようになるので、ちょっと待って攻撃の準備を整えよう。 動きが止まっている時に、音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。 素早く投げ込もう。 一応、はじかれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 顔を2~3回攻撃してすぐ脚の間へもぐりこむように回避。 回避が主体になるので、どうしても回避が間に合いそうにないとき以外ガードの出番は少ない。 「体術」を発動させるか、強走薬を持ち込むと楽かもしれない。 双剣 側面に位置取り、脚の間から数回攻撃してこちらを振り向いたら回避、また脚の間へ。 バックステップはもぞもぞしている間に脚をくぐって反対方向に回避すれば避けられる。 ダメージ源の乱舞はダウン時は一回、シビレ罠にはめたときは三回が理想。 大ダメージのジャンププレスには特に注意。ジャンプしたらすぐに回避できるようにしよう。 大剣 基本戦法は原種と同じ。 ダウンを狙ってじっくり脚や頭を攻めて行こう。 無理に攻撃を続けるとジャンププレスで痛い目に遭うので要注意。 逃走して眠るようになったら睡眠中の顔面を溜め3で斬ってエリア移動、 しばらく経ち、また眠りに就いたところで溜め3、の繰り返しで安全に討伐可能。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は「心眼」を付けるといい。 太刀 斜め後ろ側から脚をひたすら斬りまくる。転んだらその場で気刃斬りを胴体、頭に叩き込む。 爪破壊をしたい場合は前に回りこんで爪に浴びせかけてもいい。 ただしガードができないのでジャンプの姿勢に入ろうとしたらすぐに納刀、方向をよく見て緊急回避すること。 かなり広範囲なので、これでないと大抵当たってしまう。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は大剣同様「心眼」を付けるといい。 ハンマー 原種とほぼ変わらない戦い方でOK。 立ち回るのが面倒ならばシビレ罠で動きを止めている間にヤド破壊にいそしんでも良い。 狩猟笛 正面に立って叩きつけ→脚の間に回避で問題ない。自己強化を忘れずに。 殻を壊す場合は、後ろに回り込んで叩きつけで構わないが、よくばりすぎてバックジャンプを頂戴しないよう注意。 計画的に攻撃していかないと、爪を壊そうとしても先に本体が力尽きることが多いので注意。 オススメ笛は女王笛ランゴスタ、ドスギアバルーン、もしくはブラッドフルート系でも良い。 オトモアイルーがいればオトリになってくれるので演奏しやすい。 ランス 「ガード性能+2」のスキルを付けて正面で顔にガード突きを続けていれば、ほぼダメージは喰らわない。 「ガード性能+1」でも十分。 爪は切れ味が青以上でないと弾かれるので、あまり切れ味のよくない武器の場合は「心眼」があるといい。 ガンランス 基本はランスと同じ。「ガード性能+1」以上を発動させてガード突きを繰り返していれば比較的安全。 切り上げはかなり高い位置を攻撃できるため、爪を狙う場合はうまく活用したい。 ランスのように頭を狙う以外にもガンランスの武器である砲撃コンボを使って脚にダメージを与え、転倒を狙う方法もある。 ガンナー ライトボウガン ザザミが正面を向いて攻撃しようとこちらに向かってくる時、ザザミから逃げるように、ザザミの斜め前方向を武器持って走れば攻撃は当たらない。ザザミの攻撃の瞬間に前転→振り向いて射撃、の繰り返しで安全に討伐できる。タイミングがシビアになるけど怒り時でも可。反動のない弾限定。硬直が短ければ速射でも大丈夫。 ヘビィボウガン 弓 非怒り状態の場合は遠ざかりながら貫通などで狙撃するだけでいい。足が遅いので追いつかれない。 ただしクリティカル距離から離れすぎると溜めた瞬間にバックステップをやられると避けられない。離れすぎは禁物。 ダウン時に爪に連射してもいいが、罠等も使わないと両方破壊は難しいか。 剣士攻略 基本的に原種と変わらない。 斬撃・打撃ともに氷属性の強力なものがあるといいだろう。 円を描くような軌道でザザミを翻弄しつつ爪を交わし、足にダメージを蓄積させていく。 また顔を攻撃した後、脚の間を前転で潜り抜けることでノーダメージ回避が可能。 脚ダウンが取れたなら、頭を狙ってダメージを稼ぐのもいいし、引き続き足を攻撃するのもいい。 張り付いているときには狙いすましたかのようにジャンププレス・バックステップを使用してくるので深追いは禁物。 ガンナー攻略 剣士と同じく基本的に原種と変わらない。 氷属性の貫通矢か氷結弾が撃てるボウガンであれば鋏から頭に抜けるかヤドから頭に貫通させると比較的高いダメージを叩きだせるのでお奨め。 ジャンププレス・バックステップについては喰らうとかなり痛いものの、ザザミの動きをよく見ておけば避け切れないものでも無いのでザザミの動きには常に注意するようにしておく。 トリッキーな動きには多少の焦りも出てくるが落ち着いて対処すればok。 休眠エリア(コメントまとめ) 砂漠:エリア9、旧砂漠:エリア3 旧沼地:一番北にある洞窟 コメント バックジャンプは真横に逃げるより足に突っ込んでいく感じの方がよけやすい -- 名無しさん (2008-03-28 15 03 01) 回避距離+ランス(回避性能もあると楽かも) サイドへ回り込みつつチクチク ジャンプブレスはバックステップ2回で範囲外に出れるし、潜ったら突進で逃げる。怒り状態は避けにくいが、ほぼステップで躱せる -- 名無しさん (2008-03-29 12 02 17) 太刀(殻を攻撃していた場合) 殻での三連続攻撃はつき始める直前に敵の前方に出るように回避する事で簡単によけれます -- 名無しさん (2008-03-29 12 41 08) 旧砂漠3で寝ることを確認 -- 名無しさん (2008-03-27 23 02 41) 旧砂漠2等砂漠エリアで端からから端までバックステップすることがよくありました 一応追尾はされましたが避けてからもひたすらエリアの端までステップしていってしまいました 何がしたかったのか分かりません -- 名無しさん (2008-03-29 00 13 23) ☆G1の旧砂漠のベースの1つ上のエリアの壁に埋まっているのを発見 同様のことが村上位ディアでも確認 -- 名無しさん (2008-03-30 13 13 09) ↑その後穴を掘って出てきました -- 名無しさん (2008-03-30 13 21 43) ランスorガンスなら密着していればジャンプはすべて真上に飛ぶので、楽にガード可能。 -- AFO (2008-04-01 11 53 37) ハンマーなら、横から回り込んでスタンプで楽にスタン。基本普通のザザミと同じ要領で勝てます。 ただ怒り時の突き上げが即死クラスなのでアイルーを巧く囮に使いましょう。無理した殻破壊は厳禁。-- (2008-04-05 13 18 44) 旧砂漠のエリア7や2の狭い洞窟の入り口で、エリア切り替えぎりぎりにいれば、 泡ブレス以外の攻撃は一切届かなくなる。 -- 名無しさん (2008-04-07 23 28 07) ハンマは足の肉質がだいぶ柔らかいようである(白切れ味でかなり血しぶきが)ので足一本に集中攻撃をして 顔でスタンなり爪破壊なり殻破壊なりをすると比較的安全に戦える。 が、ジャンプの押しつぶしは注意。 -- 名無しさん (2008-04-10 15 49 02) 瀕死になると、モノブロスやディアブロスと同じように 一発加えただけで怒り状態になる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-11 20 09 51) 瀕死というより片方の爪が破壊されると怒りやすくなった気がする 両方の爪破壊でほとんど(永続?)怒らなくなった -- 名無しさん (2008-04-15 01 03 56) 体力が低くなってくると怒り解除→一撃→怒りのディアブロスパターンに突入します 部位破壊はなし、G級 -- 名無しさん (2008-04-30 19 55 07) 爪双方破壊していない状態でも、瀕死に近づくほど怒りやすくなるようです。 瀕死の状態では、ほぼ常時怒り状態でした。 -- 名無しさん (2008-06-13 23 31 56) ランスは蟹がダウンしたら突進した方が確実にダメージ稼げる。 非ダウン時にしっかりガードしていれば確実 -- 名無しさん (2008-04-12 23 44 51) ザザミがガード状態のとき、弓(貫通以外)で攻撃した際、撥ね返ってプレイヤーがダメージを喰らいました。 防御力にもよりますが、けっこう痛かったです。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 46 44) ガンナーハメで、旧砂漠2の、キャンプから行ってすぐのアーチを壁にして、 (ハンターがアーチの外)ブレスあたらない位の所にいれば ノーダメージで、倒せました。注意、離れすぎてエリア移動しないように気をつけてください。 -- 名無しさん (2008-04-19 21 50 48) ガンナーハメ、試してみたのですがジャンプのときに岩の中にはいりこむ形で外側に出てきてしまうのでうまくハメることができませんでした -- 名無しさん (2008-04-30 05 16 32) ランスかガンランスは壁際でやってれば潜ってもその場でガードしてればガードできる。 相手の攻撃をガード→2回ガード突きの繰り返し。欲張ると攻撃をくらう 壁際でやる時は、相手が移動するまで多少ミスしても切れ味が悪くても、耐えることが必要。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 12 22) ランスやガンランスなら体術や回避性能もオススメ。 相手の手数が他のモンスターより多いため、ガード主体にするとスタミナ不足になりがちなので -- 名無しさん (2008-04-27 20 21 35) 友人が言っていたのですが、ガード状態の時でも殻(爪)の内部に行けば弾かれずに攻撃出来たようです また、跳ね返った矢や弾にプレイヤーが当たらなければダメージは受けません 当たり前といえば当たり前ですが -- 名無しさん (2008-05-04 20 57 41) ランスはガードしながら移動し隙があればすかさず突き。 (ガード中の移動なら、ガードとスタミナ回復があるので) ブレスの際の爪と地面潜ってからの突き上げは ガード性能+2が無いとガードしてもダメージは受ける。 でも慣れれば↑の2つは滅多に喰らわない(突き上げは如何か分からない。) ランスの定位置は顔の前で良いと思う。 抱き込み等で位置は変わってしまうが、バックステップをさせない様に移動する。 (スタミナを無駄に消費しない為) -- ZAZAMI (2008-05-06 22 22 32) ランスの場合にガード性能+2でなくても+1ついてれば潜ってからの突き上げガードでダメージ受けない事を確認。 ブレスの時の爪は未確認。 -- 名無しさん (2008-05-15 20 56 43) 体術&回避性能スキルのお勧めは 頭ヒプノX,(体術珠x1) 胴ナルガX,(光避珠x1) 腕ヒプノX,(光避珠x1) 腰スロット3あればなんでもいい,(光避珠x1&回避珠x1) 脚ヒプノX(回避珠x1耐眠珠x1) でスキル:体術+2&回避性能+2&睡眠半減がつきます。(武器スロット3つあれば睡眠無効可) これで迅竜の天鱗いらないほか比較的簡単に作れます そして簡単にダイミョウ討伐可能です。 -- Tales (2008-05-12 22 32 19) 壁際で泡ブレス3連続やられてハメられました 自分は泡ブレス連続なんて初めて見たので一応書き込んでおきます -- 名無しさん (2008-06-13 20 22 49) 紫の泡、とありますが、あれって泡でしょうか? あれは、血を吐いてる物だとおもっていましたが・・・ -- 名無しさん (2008-08-21 16 06 10) 突き上げについて詳しく パターンはおおまかに4つあり、 1、潜った直後にハンターを狙う 2、潜った直後に潜った場所を突き上げ 3、潜った後しばらくしてからハンターを狙う 4、潜った後しばらくしてから潜った場所に突き上げ さらに、各パターンから A,もう一度同じ場所を突き上げ、上陸 B,突き上げた場所から、ザザミから見て 一、左前、 二、右前、 三、左後ろ、 四、右後ろ、 五、最初に突き上げた位置 の順に突き上げ、上陸 の2種類に派生します。 派生する条件などは分からないので、わかる方は補足お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-21 16 29 13) ガンナーなら砂漠エリア10でハメられます。 下克上とかの攻略にぜひ。 -- 名無しさん (2008-11-25 14 20 36) ガード態勢してる時に貫通弾LV1撃ったけど弾かれなかった。矢だけなんじゃね?弾かれるのは。 ちなみに装備はショットボウガン・蛇でスキルは回避性能+2、装填数UP、属性攻撃強化。つまり弾丸強化系のスキルを全くつけてないのに大丈夫だった。 当てた場所は上の攻略欄にあるようなポイントではなく、右前足に直撃。んでもって腹の方にヒットエフェクトが発生した後にザザミがコケた(多分コケたのは足にダメージ蓄積しただけだと思うが) ヒットした時の音も普通の「ピシシシィン」じゃなくて弾かれ系の「ギギギギン」って音だったから間違いない。 ってなわけで編集よろしく -- 名無しさん (2008-12-01 16 44 11) ↑ちなみに、ヤドや爪の破壊も全くしてない状態でした。クエはG2の「密林の嵐作戦」です -- 名無しさん (2008-12-01 16 46 02) ↑いや、弾かれ音してるんだから弾かれてるでしょ 跳ね返ってきてはいないだろうけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 39 05) ハメ技?単なる倒しやすい技にすぎないか 旧砂漠です 1、まず2番へ 2、見つかったら6番のエリチェンギリギリへ 3、亜種がやってきたらスコープで若干上にして射撃。 4、水ブレス吐いてきたら6番へ 5、繰り返し -- 名無しさん (2008-12-01 21 06 12) ↑x7 x5 盾蟹のガード時にボウガンで弾き返されるのは通常弾のみ。 貫通弾、散弾、属性弾は普通に効きます。 通常弾の速射時は3発連射なら3発全て返ってきます。(こちらに当たらない場合も有り) -- 名無しさん (2008-12-15 20 27 34) 突き上げの所に、「障害物の近くが割りと安全」と書いてありますが、ハンターの身長より低い障害物に関しては普通に当たるので、「壁に張り付いていると安全」にしたほうがよいのでは? -- sato (2009-06-28 23 02 12) G★1 戦国大名風雲録 にて、タメ抱き込みを確認。確認求む。 -- lathi (2009-09-28 10 44 36)
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ティガレックス 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 70 0 10 20 5 15 220 頭 75 0 10 20 5 15 220 首 44 0 10 20 5 15 180 首 44 0 10 20 5 15 180 背中 44 0 15 25 10 5 背中 40 0 15 25 10 5 胸/腹 25 15 15 15 10 15 180 胸/腹 30 15 15 15 10 15 180 前足 25 0 10 20 10 10 200 前足 30 0 10 20 10 10 200 後足 40 0 5 10 0 5 220 後足 40 0 5 10 0 5 220 尻尾 35 0 5 15 0 15 240 尻尾 35 0 5 15 0 15 240 P2のパッケージモンスターで、同作からモンハンを始めたプレイヤーは 序盤の採取クエストでトラウマになった記憶がよみがえる。 近縁種のナルガクルガやベリオロスと比べ、一撃の重さは勝るものの動きは緩慢。殆どの攻撃は単調かつ直線的。 しかし怒り時の攻撃力と機動力の上昇が凄まじく、状況次第ではベテランプレイヤーですら あっという間にキャンプ送りにされる強さを持つ。 捕食してきそうなイメージがあったが、ハンターは好みではないらしく行わない。 細かなスキを突く 接近戦で猛威を振るう攻撃が多く、判定も強い。ティガレックスの左腕側の判定が甘めなので 攻撃後はそちらに移動し反時計回りを意識して戦うと被弾を減らせる。 ごり押しが通用しない相手なので、3回攻撃出来そうな時は2回、2回攻撃出来そうなときは1回と 様子を見ながら立ち回り細かい攻撃を積み重ねよう。 攻撃チャンス 戦闘を重ね、戦い慣れてくればティガレックスの動きが如何に緩慢で単調か解ってくるはず。 マタドールのように華麗にあしらい鬼人ゲージを溜め、スタイリッシュにフルコン、乱舞をキめろ! ○突進後 後ろ脚、尻尾を狙う。もしくは振り向いた時に頭に攻撃を重ねておく。 攻撃後は身体の下を潜り抜けたり判定の甘い左前足側に移動しよう。 全体を通して上半身にしか攻撃判定がない。また左前足での一歩目も持ち上げる段階では攻撃判定がない。 (上げた左前足が地面に着いた段階で初めて攻撃判定が発生する為) 攻撃しすぎて回避が間に合わなさそうな時でも左前足側に抜けると(サイズによっては) 被弾しない時もあるので、悪あがきしてみよう。 距離を取ったりオトモを連れていると頻発してくる上、追いかけるのが面倒。(スタミナを消費するし) さらにドリフトターンまでされると大きく距離をあけられる。 戦闘に慣れてきたらオトモには留守番して貰うのも一考。 回避性能+1以上があれば突進を潜り抜けるスタイリッシュなプレイも出来る。 ○回転攻撃、踏み込み回転攻撃後 通常の回転攻撃なら、攻撃終了後自分の立ち位置から近い部位(可能なら頭部) 踏み込み~なら回避後に後ろ脚、尻尾を狙う。もしくは振り向いた時に頭に攻撃を重ねておく。 どちらもティガレックス側から見て右前足側の判定が強い。 踏み込み回転攻撃は大きく前方に移動するので 身体の下を潜り抜けてしまうと安全。尻尾切断後は若干判定が狭まる。 ○怒り時の2回連続飛びかかり後 攻撃後確定で威嚇に移行。鬼人ゲージを溜めるチャンス。 慣れてくれば飛びかかり着地地点を予測可能。頭部に近い位置に予め移動していれば 威嚇中にフルコン可能。スタイリッシュにキめよう。 ○岩飛ばし後 攻撃できそうな場所を。 岩(じゃがいも)もともかく突きだす前足も結構な威力。後ろに居れば尻尾も当たる。 攻撃終了を見てからでも十分攻撃可能なので、巻き込まれないように。 左前足側に居れば頭部に火力を叩きこめるチャンス。ティガレックスと対峙する際は 反時計回りを心がけよう。 ○バインドボイス後 終了後、回避後に攻撃。 発見後交戦開始時と怒り状態移行時に仕様。 範囲が狭く判定も一瞬で、回避性能が無くても回避可能 但し怒り状態移行のバインドボイスは、ティガと密接する範囲に 攻撃判定が発生するので注意。 高級耳栓で無効化出来るが、回避タイミングを覚えてしまった方が双剣らしくスタイリッシュ。 ○障害物に噛みついてる時 説明不要な程のスキなので、鬼人ゲージが溜まっていない時などは ここで一気に溜めてしまおう。 障害物裏に隠れてチャンスを狙っている時に破壊され、そのまま突進を喰らうと スタイリッシュじゃないので注意。 ○疲労時の各種行動のスキ 今作から新たに追加された要素である「疲労」の影響を強く受けてしまったティガレックス。 突進後は転倒し、交戦中でも構わず罠肉を食べる。モンスター捕食時も攻撃チャンス。 部位破壊 ○頭部 怯み2回。弱点なので狙っていれば自然と破壊されている事も。 右耳がちぎれ大きく斜めに傷がつく。 ○前足 爪が壊れる。片方破壊で報酬確定。 ○尻尾 サイズによっては狙いにくい。交戦中自然に切断する可能性は低いので、 剥ぎ取りしたい場合は意識して攻撃していこう。 単純に尻尾が欲しい時は下位の方が出現確立が高いので、 そちらを利用するのもあり。 相性の良い武器 王牙双刃【土雷】 双翼刃ギギボルト 属性を合わせるのならこの二本がおすすめですが 弱点の頭部狙いなら無属性双剣でも問題ありません。 ラースプレデター ティガレックスのかつての立ち位置を奪った感があるこの武器を たまに担ぐのもどうでしょうか? こいつだけ編集の内容がVIP待遇 -- 名無しさん (2013-01-21 20 29 58) ティガレ全然倒せないwww -- ファファ (2013-01-22 19 44 58) 名前 コメント
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リオレウス希少種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 12 0 20 30 10 0 220 首 24 0 15 20 5 0 120 背中 55 5 15 20 5 0 230 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 150 足 35 0 10 10 5 0 220 尻尾 21 0 5 10 5 0 180 尾先 24 0 10 10 5 0 満場一致の双剣キラー。 バックジャンプブレス→長い低空飛行→着地→最初に戻る なんてパターンは序の口ですよ^^ 原種より低空飛行の時間が長くなり、さらによく飛ぶ。 さらに妻から拡散弾を教えてもらったようで、得意の空中から撃ってくる。 挙句の果てに翼に肉質が44と丁度痛撃が発動しない上、一番柔らかいのが背中と カプコンの悪意がひしひしと伝わってくる。 一度飛び立つとなかなか降りてこないため、早急に閃光玉を当てよう。 ただし、有効範囲が狭く低空飛行をしている時しか当たらないので注意。 ご丁寧に翼を地面に付けて倒れるので、乱舞のチャンスとなる。 ただし、深追いしすぎるとバックジャンプブレスの餌食になりかねないので要注意。 地上にいる場合は脚を斬って転ばせ、翼を斬る戦法が有効だが、 立ち位置によっては翼に回り込むよりも継続して脚を斬ったほうが良い場合もある。 頭破壊は爆弾もしくは回転斬りか乱舞で属性ダメージを通す他ない。 原種と同じく咆哮の後はバックジャンプブレスが確定なので耳栓が有効である。 それに合わせて閃光で落とすことも可能となる。 尻尾は肉質が硬い上、耐久力が非常に高い。さらに位置も高い。 切断はとてつもない労力を必要とするだろう。 双剣の場合は破壊王をつけて丁度頭部破壊と尻尾破壊が同時にできる程度。 その労力を考えれば尻尾は紅玉マラソンと合わせて捕獲で集めるのも手。 最初に述べた通り、双剣の扱いに慣れないヒヨッコ双剣ハンターはこのモンスターの前には悉くこんがり肉にされてしまう。 相手の動きに翻弄されず、ソロで対等に立ち会えるようになると糞モンスから良モンスへと自ずと評価は変わってくるはずだ。 相性のいい武器 双翼刃ギギボルト 王牙双刃【土雷】 バックジャンプブレスがバックシジャンプブレスになってるよー -- 名無しさん (2011-11-16 23 56 18) 修正しました。 -- 名無しさん (2011-11-17 01 04 20) 翼は電気が通りやすいし足を攻撃してもバックジャンプブレスは回避しやすいからなかなか良モンス赤甲とか亜ボロ、ハプルのがよっぽど糞モンス -- 名無しさん (2012-01-03 16 19 00) 捕獲しても尻尾集まらない・・・紅玉は余るほど出るのに・・・くそぅ、くそぅ -- 名無しさん (2012-04-17 22 41 31) 名前 コメント
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